約 3,171,968 件
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/237.html
ウメダジム ウメダジム ジムリーダー しまかぜ パートナー ニドクイン ルール 共通ルール シングル6→3 営業日 不定期 営業時間 21 00~23 00くらい 授与バッジ ウォールバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 総合 0戦0勝0敗 ベーシック 0戦0勝0敗 アドバンスト 0戦0勝0敗 フリー 0戦0勝0敗 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! このジムの リーダーは にがてと していた つぶしあいを あきらめ たいきゅうの みちに すすんだ かわりものだ! たいきゅうパーティを つかって くるから ここで たいきゅう たいさくの れんしゅうを しよう! たいきゅうと いっても こうげきわざが ないわけじゃ ないから ちゅういだ! ジムリーダーのひとこと 3/1 久々の復帰です。皆さんお手柔らかに。 バックナンバー リアポケ自体も秋口からの新参ですがよろしくお願いしますね! ちなみにこのジムの所在地は大阪ではない別の梅田です 2/1 真テーマ公開しました。果たして今期の勝率はどっちだ! 1/31 挑戦してくださった皆さんのおかげで認可に昇格できることになりました。ありがとうございます! 1/26 今気づいたらパーティの大半がメス・・・俺は変態じゃありません>< 1/11 一部のNNをMTG仕様にしてみました。型が読みやすいかも(笑) コース選択 1.ベーシックコース 素早さに補正をかけず、努力値を振らず、こだわりスカーフやすばやさを上昇させる特性・補助技を使用しません。 また、攻撃・特攻についても努力値を振りません。 パーティ構成は耐久ポケおよびそのサポート要員となります。 2.アドバンストコース 素早さの調整を解禁します。 HP・防御・特防の能力に依存しない耐久戦用ギミックを利用することもあります。 3.フリーコース 耐久パでない構成を使う可能性があります。 第5世代の新特性を得て大きく立ち位置を変えたニドクインを主軸としたガチパでお相手いたします。 特別な制限なしにパーティを構築します。 テーマの詳細 耐久パや、削りパ、昆布パなどと呼ばれるパーティ構成を使用します。 耐久戦法やじわじわ、といった戦法はあまり表立っては来ませんが、ブルンゲル、ナットレイや進化の輝石使用ポケモンなど、高耐久やギミックを利用した受けは第4世代以上の幅を持ったとも言えます。 それに対する対策を試すなり、いつものパーティーが耐久戦法に対処できるか試すなり、利用方法は貴方次第です! バッジ詳細 真面目に遺伝技を用意しない人間ですので、いわゆる夢特性のニドラン♀をご用意いたしました。 ニドクイン・ニドキングのときの特性はちからずくになります。 厳選には相応の覚悟が必要ですが、いわゆる技デパな攻撃範囲の土台の上に、火力、耐久、速度がぎりぎりのバランスで成り立っている、やたらと調整のしがいがあるポケモンです。 認定トレーナー 敬称略 第52期 戦績 総合 15戦8勝7敗 ベーシック 10戦7勝6敗 アドバンスト 1戦0勝1敗 フリー 1戦1勝0敗 ファナ ミズキ ユウ ヌキオ セイラ すべりおん アヤメ 以前の記録 第26期 戦績 総合 26戦18勝8敗 普通 18戦13勝6敗 急ぎめ 3戦2勝1敗 お任せ 4戦3勝1敗 ヤマト 先発の子が無理って言う・・・見事に3タテでしたw すべりおん パーティー構築の前提が・・・。見事に封殺されました。 クソミソン 初手をびびったのはまずかった。完敗です。 メグ 立ち回りの実力差が出た試合でした。 Pn 最後の子の型が相性的にきつかったですね・・・ ハクマイ 苦手は良くないとわかっているんですが勝てないなぁ・・・ ユウツー 相性では良かったはずが・・・最後を温存されたのが効きましたね ロトム 変則型に惑わされてしまいました 【ジム名】 ウメダジム 【リーダー名】 しまかぜ 【バッジ名】 ウォールバッジ 【コード】 1119 5770 4075 【ルール】 見せ合い6→3 シングル 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 バトルサブウェイ準拠 【パートナー】 ニドクイン 【テーマ】 ガチ耐久パ コース ベーシック・アドバンス・フリー(ジムページ参照) ※指定がなければベーシックで行きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/13.html
役割理論とは? パーティ構築理論などとも言われ、ポケモンの対戦で安定して勝つには必要不可欠なものです。 簡単に説明すると、 自分のパーティ内の個々のポケモンにそれぞれ特定の数種類の相手ポケモンの対策をさせ、 全体として見た場合、相手にどんなポケモンが居ても自分のパーティが崩されないようにする というもの。 負けないためには出される可能性がある全ての相手ポケモンの対策ができていることが望ましいのです。 これだけでは意味が分からないと思うので、用語解説を見た後で次に進んでください。 最終的には役割理論に基づいた強いパーティが作れるようになるはずです。 全ての構築理論は偶発要素を省くためにあるため、運ゲーが好きな方はご遠慮願います。 ただし全てを真に受けるのではなく、 ① 本来見せ合い6→3対戦で生み出された理論であるため、黙秘制66対戦には対応しきれない 点(重要) ② 環境メタの概念が含まれていないことから勝つためには自分の周りを見ての調整が必要である 点 に注意してください。 また、これに関わらずこのサイトに書かれているのはあくまでも「基本的な」概念ですので全てを鵜呑みにするのも禁物です。 ※今作では一般的に「構築に対して実戦でのプレイングの比重がかなり重い」とされていますが、 同じレベルのプレイングができるなら構築も上手い方が勝率も上がるに決まっています まずは正しい理論を理解することから始めましょう!
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/27.html
各Laneの役割 Top 基本的にSolo Laneとなる場所。 ちょっと前まではOffTankによるノーハラスでのひたすらFarmがメタだったが、現行メタはMidと同じく対面とのガチバトルになる傾向にある。 Midに比べてGank頻度が低いことと、序盤におけるタワーの重要性が低い為(低LvだとBalonが狩れないから)、一番自分のペースで戦えるLane。 若干の疎外感故に天界と呼ばれ、DragonFightとかGankのために下に行くことを下界に行くとか下山とか言われる。頻繁に下山できるやつはデキるやつ。 役割は、対面をフルボッコにしてFarmをさせず、自分はFedして後の集団戦で無双すること。 Soloで行くEU・US Styleが基本であり、それに対抗するべくDuoで行く台湾Styleは、 速攻でTopタワーを折り、150Goldのプレゼントと敵のバフ管理をし易くさせるStyle。 Mid 対面とのガチバトルSolo Lane。 タワーまでの距離が近いのでハラスが強いチャンプか、瞬間バーストが高いチャンプが行き、対面をフルボッコにすることが目的。 また、Side LaneへのHelpやGankも重要な仕事。 最初のJungleのHelpやProtectも仕事。 MAPの中心であるだけあって、MAP全体を見れてないと大体Failする。 守るべきタワーが敵本陣から味方本陣への最短ルートにあることと、折られるとドラゴン周りの視界の優位性を取られるので、重要度が高いLane。 さらには、上下左右Junglerの通り道があり、通り道になるのでGank頻度が高く、Deathの危険性も高い。 逆にKillも取り易いので、育って中盤無双できるMageかAsassinが行くことが多い。 Bot 現行メタだとDuo Lane。 序盤から取れるボーナスMobであるDragonが近い為、一番重要度が高い。 その為二人で守る。 だいたいはADCとSupportで赴き、後半ゲームをぶち壊すべくADCを育てることをメインとする。 二人でタワーを守りつつ、ADCはFarmをし、Supportはドラゴン管理を行うという非常に合理的な構成。 BotでDoubleKillを取られると、相手のADCは育つわ、ドラゴンは取られるわで大惨事。 それ一回だけでゲームが決まるほどの影響力があるLane。 Jungle 上記3Laneを支援するRole。 Lanerの対面同士のガチバトルに助勢してKillを取ったり、Lanerが帰りたいときにHelpに入ったりする。 MAP全体を走り回ることになるので、味方の状況把握や中立Creep状況の把握が重要になる。 ここからここまで走る間にここがここまでPushになるかPullになるか、敵は攻めてくるか帰るか等を予測して先に動く必要があるため、他のLaneより正確な先見性を要する。 上手く回れば序盤からゲームをぶっ壊せる、夢と現実が交差するRole。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/36.html
ニドキング ニドクイン ニドラン♀ ニドラン♂ ニドリーナ ニドリーノ ニャース ニャルマー ニューラ ニョロゾ ニョロトノ ニョロボン ニョロモ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6466.html
美容所 草案 コメント 美容の業を行うために設けられた施設、あるいはその建物。美容師法により規定されている。一般的には美容院、美容室と呼ばれている。開設には都道府県知事への届出が必要となる。 草案 ニドクインorビークイン:クイーンメイク21 ケーシィorムンナ:シエスタ チェリム:さくらビューティトータルサロン ギラティナ:ミュゼプラチナム スイクン:エステサロンCRYSTAL チャーレムorコジョンド:エステサロンJJシャンハイ ドーブル:ソワンアート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ♂のみのポケモン全般:ダンディハウス -- (ユリス) 2021-10-16 11 50 33 ジュカイン:サン・クエスト ホウエンナンバー(本社は熊本市)3+髪を切る メガシンカ推奨 ラランテス:ラランジェ -- (名無しさん) 2021-10-11 19 50 48 草案 ギラティナ:ミュゼプラチナム スイクン:エステサロンCRYSTAL チャーレムorコジョンド:エステサロンJJシャンハイ ドーブル:ソワンアート ルナトーン:都moon -- (ユリス) 2012-11-14 09 19 27 ↓訂正しました。 -- (管理人) 2012-11-12 22 27 30 ↓間違えました。トータス→トータル -- (ユリス) 2012-11-12 18 39 40 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-11-12 00 37 02 草案 ニドクインorビークイン:クイーンメイク21 ケーシィorムンナ:シエスタ チェリム:さくらビューティトータスサロン -- (ユリス) 2012-11-11 20 57 23
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/55.html
ナットレイ@オボン 適当-鉄の刺 みがわり/でんじは/やどりぎ/アイアンヘッドorパワーウィップ ブルンゲル@残飯 適当-愛されボディ 自己再生/シャドボ/ハイドロ/冷凍ビーム デンチュラ@珠 臆病CS-緊張感 むしのさざめき/めざ氷/エナボ/10万orボルチェンorかみなり シンボラー@火炎珠or毒珠 臆病HS-マジガ エアスラ/冷凍/サイコシフト/羽休め ムクホーク@スカーフ 陽気AS-捨て身 ブレバ/捨て身/蜻蛉/インファ ニドクイン@ヘドロ 図太いHB-ちからづく 大地/文字/冷凍/守or10万 まぁあれ、机上論 種族値高い奴ら使いたくないって人はこんなの使ってればいいんじゃないの 種族値は全員500未満のはず、高種族値使いたくないって人にお勧め ナットレイ+ブルンゲルの相性はいいんだからまぁあとは適当に頑張る感じで 技とかかなり適当 これに似た感じというか原型のパーティを使ってランダムフリーで8割程度勝てました 試行回数糞少ないですけれどね 現状俺はブルンゲルとニドクインを持ってないので当然と言えば当然ですがこのパーティとは違う使い勝手です でもまぁこっちのパーティの方が強いんじゃないですかね(棒 wikiすらみてない机上論だから実現不可能なこと書いてるかもね、書いてたらごめん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odio/pages/22.html
DPSの役割・後衛DPSとは? 後衛DPS職の役割後衛DPS職の目的 攻撃的防御 位置取り 壁 後衛DPS職に分類される職業魔法使い 賢者 魔法戦士 バトルマスター DPSの役割・後衛 DPSとは? DPSとはDamage Per Second、つまり秒あたりのダメージ効率を指す言葉であり、 より狭義にはゲームにおける攻撃技が、目標に対してどれだけダメージ効率がいいかを示す、ひとつの指標です。 現在は意味が転じ、「攻撃を行って相手に効果的にダメージを与える職」を指すようになりました。 ドラクエではDPSといった言い方をせず、それぞれの職に使用武器をくっつけて、「ツメ武闘家」「両手バト」のように言いますが、 便宜上まとめてDPS職と呼ぶことにします。火力とも。 後衛DPS職の役割 後衛DPS職の目的 壁に入ってい味方の後ろから、遠距離攻撃可能な魔法や技で安全に攻撃して倒すことを目標とします。 主に魔法使いと賢者を指すので、魔法DPS職とも言えます。 攻撃的防御 物理と被る部分ではありますが、とにかく相手の数を減らせば死ぬことも減ります。 これだけは忘れてはならない部分です。 位置取り 後衛DPS職が選出される戦闘では、大抵壁が敵の動きをコントロールしています。 ただし、狙われている後衛が変な位置にいれば壁をすり抜けてしまうので、横位置の位置取りが非常に重要になります。 具体的には、壁から一直線にならぶような位置取りになるようにしましょう。 縦位置に関しても、敵とあまり離れすぎると崩れた時立て直すことが難しかったり、 暴走魔法陣などの貼り直しも手間になるので、範囲攻撃を受けないくらいに、ある程度を維持するのも必要です。 壁 僧侶などが危険にさらされて全滅しそうなときは、座して死を待つのではなく、僧侶と敵の間に入って壁行動をしましょう。 それで立て直せることは意外にたくさんあります。 押し勝ちできないボスに対して後衛DPSが選出されることはないので、その場合は意識しなくてもいいでしょう。 趣味で魔法使いで行きたい・・・などであれば、考える必要はあるかもしれませんが。 後衛DPS職に分類される職業 魔法使い 魔力覚醒、早読みの杖、暴走魔法陣、超暴走魔法陣を使用して 高い物理防御を誇る敵や、近寄ると危険な敵を効果的に攻撃する魔法アタッカー。 単体攻撃魔法属性は炎なので、そこは留意するといいでしょう。 敵の属性耐性を熟知することが必要なほか、敵の耐性リセットなどにも気を配る必要が出てきます。 必殺チャージすれば一定時間消費MPをゼロにできるので、狩りにもボス戦でも役立ちます。 賢者 早読みからのザオリク、やベホマラー、闇属性の単体攻撃魔法、イオ系呪文など 多彩な役割を担える、どちらかというと魔法アタッカーなクラス。 一番のポイントは零の洗礼で、相手の強化を消し飛ばすことができます。 魔法戦士 実は弓で後衛DPSとして一応参加できる唯一の職です。 マセンは手が空くことが多いので、弓で多少でも火力貢献することも、場合によっては有効かもしれません。 バトルマスター 魔法職ではないものの、現実として遠距離攻撃で壁の後ろから攻撃するケースもあります。 無心こうげきが遠距離の敵にも当たることを利用したものですが、 よほど敵の攻撃が恐ろしい場合をのぞき、さっさとロストアタックなりターンを終わらせるなりして 近接攻撃に戻ったほうが良いかと思います。
https://w.atwiki.jp/transformice/pages/38.html
黄ネイルの性質と用途 赤ネイルで使って安定始点を作る方法は理解できたと思います.安定始点ができたら,そこに黄ネイルで板をつなぐことで足場を完成させていきます.ここで生じる疑問としては そもそも黄ネイルの性質は何か なぜ赤ネイルだけで足場をつないでいかないのか の2点が挙げられるでしょう.これらについて順番に説明していきます. 黄ネイルの性質 この項でも例によって原理的な話となります.難しいと感じる場合は,次の「黄ネイルの用途」だけ読んでください. 赤ネイルは物体を空中に固定し,そして物体同士を一体化させる役割がありました.それに対して,黄ネイルはただ物体同士を一体化させる役割だけを持っています.次の例を見てみましょう.板AとBは赤ネイルQにより一体化しており,その一体化した物体の上に2つの赤ネイルPとQがあるために,これらは安定始点となっています.しかし,板CとDではどうでしょうか.板CとDは黄ネイルSにより一体化していますが,その一体化した物体の上には赤ネイルはRの1つしかありません.したがって,板CとDは一体化したまま,赤ネイルRを中心に回転してしまいます. また,物体同士を一体化するといっても,赤ネイルのように空中に固定する能力はないので強度が落ちます.つまり,自分自身の重みや,上にネズミがたくさん載ったりするとその重みで垂れ下がることがよくあります.そのため,赤ネイルの性質で既述したように,黄ネイルで何本か接続するごとに赤ネイルで補強することが大切です. 黄ネイルの用途 赤ネイルは固定能力が非常に優れている一方で,黄ネイルは多少固定が弱いのでした.それならば,赤ネイルだけで足場を作った方が安定しているのではないか,と思われるかもしれません.実際にはその通りなのですが,主に次の2つの理由により,黄ネイルを中心に組み立てた方が良いでしょう. ネイルを板の端に付けられる 赤ネイルは板の中央にしか付けられません.一方で,黄ネイルはCキーを複数回押すことで,板の両端にも付けることができます.このことにより,下の例のように赤ネイルでは板の長さの半分しか足場を伸ばせないのに対して,黄ネイルを板の端に付ければ,板の長さ分だけ足場を伸ばすことができ,完成が早くなります. 三重点の回避 赤ネイルだけでまっすぐな橋を作る場合を見てみましょう.(a)のように組むと板が3枚重なった部分ができてしまいます.このように同じ点に3つの物体が重なっている状態を三重点と呼び,反発しあうために暴れることがあります.もちろん(b)のように角度を変えるなどして三重点が発生しないようにすれば問題ありませんが,(c)のように黄ネイルを使えばまっすぐつないでも三重点はできませんし,何より簡単に長い橋が作れます.
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/22.html
第15話 VSカメール カメール(ゼニガメ) ブルーがオーキド研究所から盗む ニックネームはカメちゃん 確認した技 ハイドロポンプ 第16話 VSケンタロス メタモン プリン メタモンのニックネームはメタちゃん、 プリンのニックネームは第45話以降ぷりり(第16話、第32話ではプリン) 確認した技 メタモン 変身 プリン 歌う トライアタック 金縛り 第30話 VSサンダー カメックス タッツー カメちゃんがカメックスに進化 タッツーのニックネームはタッちゃん 確認した技 カメックス メガトンパンチ ハイドロポンプ 水鉄砲 泡 タッツー 煙幕 第32話 VSユンゲラー(3巻) ピッピ ニックネームはピッくん(第32話ではピッピ) 確認した技 鳴き声 第33話 VS伝説の鳥ポケモン ピクシー レッドが月の石で進化させる 確認した技 指を振る(電光石火、連続パンチ、乱れ引っ掻き、破壊光線) 小さくなる 第39話 VSオニスズメ ビードル ニドラン♀ ニックネームはビードルちゃんとニドちゃん 第73話 VSモルフォン ニドリーナ ニドちゃんが進化していた 確認した技 二度蹴り 第89話 VSトランセル ブルー ブルー曰く切り札の7匹目 モンスターボールに入っている姿を確認 確認した技 怖い顔 噛み付く 甘える 突進 第162話 VSカポエラー ケーシィ 確認した技 テレポート 第174話 最終決戦Ⅷ フリーザー サンダー ファイヤー 第288話 グランブル ニドクイン プクリン ブルーがグランブルに進化 月の石でニドクイン・プクリンに進化 データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第2巻 第3巻 第6巻 第7巻 第13巻 4刷 第5巻
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/265.html
ひな祭り杯(PⅢ) 3/3(雛祭) メス限定 オスと性別不明は禁止 対戦形式 トリプルバトル(フラットルール6on6 シューター無し) 出場可能 性別が♀のポケモン ※600族♀ポケはPTに「1匹」のみとする 出場禁止 禁止伝説 準伝説 ♂ポケモン 性別不明ポケモン イイ男 オーバ デンジ シバ シジマ タケシ 大会結果 ┌ ちんぽ子 ┌┓ │┗ 伊良子清玄 ┏┓ ┃┗━ 新たな境地、オーバートップ金ぴかマインド┌┛││ ┌ 俺が女でもいいように命名されてただと…│└─┓│ ┗ ビリー・ヘリントン┓┃ ┏ 須良凛子┃ ┏┛┃ ┃└ デファッサ┗━┛ │┏ 孫尚香 └┛ └ 白岩 決勝戦 バトルビデオ:65-35133-41949 ○オーバートップ金ぴかマインド ユキノオー・キングドラ・バイバイバイバニラ(カブトプス・グレイシア・グライオン)☆須良凛子 ゴウカザル・ライチュウ・トゲキッス(バンギラス・ドリュウズ・ゲンガー)○ユキノオー→カブトプス キングドラひるみ残7割 バイバニラウェザーボール氷トゲキッス☆ゴウカザルのねこだましキングドラ ライチュウ10万ボルトバイバニラ トゲキッスエアスラッシュバイバニラ残2割○キングドラ守る カブトプスダウン バイバニラみがわり残3割☆ゴウカザルのインファイトカブトプス トゲキッスエアスラッシュキングドラ ライチュウ10万ボルトキングドラ○カブトプス→ユキノオー○ユキノオー→グライオン残6割 キングドラダウン バイバニラアンコでみがわり☆トゲキッスエアスラッシュグライオン ゴウカザルインファイトキングドラ ライチュウアンコバイバニラ○キングドラ→ユキノオー○バイバニラ→グレイシア ユキノオー守る グライオンダウン☆ゴウカザル→ゲンガー トゲキッスエアスラノオー ライチュウめざ氷ジュエルグライオン○グライオン→バイバニラエンドフェイズに霰の効果でトゲキッスダウン、☆トゲキッス→バンギ○グレイシア吹雪 ユキノオー吹雪 バイバニラダウン☆ゲンガーシャドボバイバニラ残2割 ライチュウ10万ノオー残1割 バンギラスこおってしまったああああああああああ霰でライチュウダウン、☆ライチュウ→ドリュウズ○ノオー礫ゲンガー グレイシア吹雪☆ドリュウズ守る ゲンガーダウン バンギダウン☆バンギ→ゴウカザル○ノオーダウン グレイシアひるみ1割☆ゴウカザルねこだましグレイシア ドリュウズ岩雪崩☆ドリュウズシザークロス グレイシアダウン 勝者 須良凛子 運営戦 バトルビデオ:89-61513-71361 うんえい:ナットレイ@オッカ ジュカイン@襷 ヤドキング@オボン ケンホロウ ニドクイン ヒードラン@風船(運営特権)須良凛子:トゲキッス ゴウカザル@珠 ゲンガー ドリュウズ バンギラス@岩ジュエル ライチュウ@氷ジュエル凛子:Rトゲキッス Cバンギラス Lゴウカザル運営:Lヤドキング Cケンホロウ Rヒードランターン1凛子Lゴウカザル→Cケンホロウ ねこだまし 珠ダメージ以下省略凛子Rトゲキッス→Lヤドキング エアスラッシュ Lヤドキング残りそこそこ運営Rヒードラン→Cバンギラス ラスターカノン Cバンギ残り3割凛子Cバンギラス→全体 いわなだれ@岩ジュエル Cケンホロウ瀕死 Lヤドキングオボン発動して半分 Rヒードランそこそこ運営Lヤドキング ひるんで動けない砂ダメージ以下省略運営Cケンホロウ→ナットレイターン2運営Cナットレイまもる凛子Rトゲキッス→Rヒードラン エアスラッシュ Rヒードラン4割凛子Lゴウカザル - Cバンギラス ムーブ運営Rヒードラン→Rトゲキッス 大文字 Rトゲキッス残り半分弱,やけど凛子Lバンギラス→Lヤドキング かみくだく Lヤドキング瀕死運営Lヤドキング→ジュカインターン3凛子Rトゲキッス→Cジュカイン エアスラッシュ 急所に当たったけどジュカイン襷で耐える運営Lジュカイン ひ る ん で う ご け な い凛子Cゴウカザル→Cナットレイ フレアドライブ ナットレイオッカ発動するも耐えきれない運営Rヒードラン→Rトゲキッス 大文字 トゲキッス瀕死凛子Rバンギラス→Cジュカイン かみくだく ジュカイン瀕死運営Cナットレイ→ニドクイン凛子Rトゲキッス→ライチュウターン4凛子Cゴウカザル→Rヒードラン インファイト ヒードラン瀕死凛子Rライチュウめざパ@氷ジュエル→Cニドクイン 急所にあたってニドクイン瀕死 勝者:すらりんこちゃん .